{"id":386,"date":"2008-01-03T16:01:18","date_gmt":"2008-01-03T16:01:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.nobox-lab.com\/v2\/?p=386"},"modified":"2024-04-30T17:48:02","modified_gmt":"2024-04-30T15:48:02","slug":"le-zoo-virtuel-by-morganebatellier","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/nobox-lab.com\/index.php\/2008\/01\/03\/le-zoo-virtuel-by-morganebatellier\/","title":{"rendered":"Le zoo virtuel  by morganebatellier"},"content":{"rendered":"<p><!--:fr--><\/p>\n<address><span style=\"text-decoration: underline;\">Lieux Culturels 2.0, 2008<\/span><\/address>\n<p><a href=\"http:\/\/numericult.files.wordpress.com\/2008\/10\/img052x.jpg\"><img decoding=\"async\" title=\"img052x\" src=\"http:\/\/numericult.files.wordpress.com\/2008\/10\/img052x.jpg?w=450\" alt=\"\" \/><\/a><br \/>\nLe \u00ab\u00a0<a href=\"..\/..\/zoo\/\">zoo virtuel <\/a>\u00bb, cr\u00e9\u00e9 par J\u00e9r\u00f4me Pergolesi, Josselin Roux et Gr\u00e9goire Zab\u00e9, est une \u0153uvre bas\u00e9e sur les nouvelles technologies num\u00e9riques. Le but de cette cr\u00e9ation est de donner la possibilit\u00e9, via une manette de jeu, de se promener dans un espace virtuel projet\u00e9 sur grand \u00e9cran. Cet espace de 1 km\u00b2 est ponctu\u00e9 de photos et de diff\u00e9rents sons enregistr\u00e9s dans un vrai zoo, puis modifi\u00e9s.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/numericult.files.wordpress.com\/2008\/10\/screenshots_7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"screenshots_7\" src=\"http:\/\/numericult.files.wordpress.com\/2008\/10\/screenshots_7.jpg?w=186&amp;h=164\" alt=\"\" width=\"186\" height=\"164\" \/><\/a>Les bornes vertes, comme on peut le voir sur la photo (capture d\u2019\u00e9cran), \u00e9mettent une bande sonore (bruits d\u2019animaux, gens qui parlent, \u2026) qui, en fonction de notre position, est plus ou moins forte. Il y a dans tout l\u2019espace 80 bornes qui poss\u00e8dent chacune une banque de sons diff\u00e9rente, avec des dur\u00e9es plus ou moins longues. Les sons entre diff\u00e9rentes bornes se m\u00e9langent. Ainsi, nos d\u00e9placements cr\u00e9ent une musique. Nous ne sommes donc plus de simples spectateurs, mais devenons nous m\u00eames des acteurs de l\u2019\u0153uvre. Le concept de spectaCteur est ici tr\u00e8s pr\u00e9sent. Les images, pareillement aux sons, ont toutes \u00e9t\u00e9 prises dans un vrai zoo. Elles repr\u00e9sentent des animaux, mais aussi des humains qui les regardent. Il n\u2019y a pas n\u00e9cessairement de relation entre une image et un son. Cela permet donc, ajout\u00e9 au fait que le son a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9, de faire travailler l\u2019imaginaire du spectateur. Les images, comme les sons, animalisent l\u2019\u00eatre humain. En effet, on entend beaucoup de cris d\u2019enfants qui peuvent \u00eatre assimil\u00e9s \u00e0 des cris d\u2019animaux.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/numericult.files.wordpress.com\/2008\/10\/screenshots_12.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"screenshots_12\" src=\"http:\/\/numericult.files.wordpress.com\/2008\/10\/screenshots_12.jpg?w=176&amp;h=143\" alt=\"\" width=\"176\" height=\"143\" \/><\/a>On peut observer sur les photos une pr\u00e9sence humaine importante. Cependant, il n\u2019y a pas r\u00e9ellement de personnes physiques puisque celles-ci sont toujours repr\u00e9sent\u00e9es de dos, dans un reflet, \u2026 De plus, elles regardent toujours un animal, mis au second plan. On peut donc en d\u00e9duire que cette cr\u00e9ation ne pr\u00e9sente pas un zoo, mais plut\u00f4t un \u00ab\u00a0zoo dans le zoo\u00a0\u00bb. En effet, ce ne sont pas les animaux qui sont enferm\u00e9s dans cet espace virtuel, mais le zoo lui-m\u00eame.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/numericult.files.wordpress.com\/2008\/10\/screenshots_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"screenshots_2\" src=\"http:\/\/numericult.files.wordpress.com\/2008\/10\/screenshots_2.jpg?w=168&amp;h=166\" alt=\"\" width=\"168\" height=\"166\" \/><\/a>Le zoo est un espace complexe. En effet, il est \u00e0 la fois un espace d\u2019amusement (beaucoup de familles viennent au zoo pour se d\u00e9tendre) et d\u2019enfermement (les animaux sont enferm\u00e9s). Ce paradoxe a \u00e9t\u00e9 mis en avant dans le zoo virtuel. En effet, l\u2019amusement est repr\u00e9sent\u00e9 par le grand 8 de couleur rose. Les cages, les lignes droites, les grillages de limitation de l\u2019espace ressemblant \u00e0 des grillages de camps de concentration \u2026, sont des illustrations de cet enfermement. Cet espace est donc, malgr\u00e9 la pr\u00e9sence de d\u2019illustration et de sons, un espace froid. On le voit d\u2019ailleurs tr\u00e8s bien quand on regarde une vue a\u00e9rienne. Celle-ci ressemble \u00e0 un microprocesseur.<\/p>\n<p>Cette \u0153uvre, enti\u00e8rement cr\u00e9\u00e9e sur la base des nouvelles pratiques num\u00e9riques, est repr\u00e9sentative d\u2019un nouveau rapport entre cr\u00e9ateur et \u0153uvre. En effet, le concepteur ne peut plus se suffire \u00e0 lui m\u00eame et doit,dans certains cas,\u00a0faire appel \u00e0 des professionnels. Ici par exemple, un sp\u00e9cialiste de la programmation sur ordinateur s\u2019est associ\u00e9 avec un sp\u00e9cialiste du son et un autre de l\u2019image. Le travail en \u00e9quipe est donc n\u00e9cessaire, et les associations de ces diff\u00e9rentes connaissances ont \u00e9norm\u00e9ment enrichi chacun des concepteurs.<\/p>\n<p>Morgane Batellier<!--:--><!--:en--><\/p>\n<p><!--:--><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lieux Culturels 2.0, 2008 Le \u00ab\u00a0zoo virtuel \u00bb, cr\u00e9\u00e9 par J\u00e9r\u00f4me Pergolesi, Josselin Roux et Gr\u00e9goire Zab\u00e9, est une \u0153uvre bas\u00e9e sur les nouvelles technologies num\u00e9riques. Le but de cette cr\u00e9ation est de donner la possibilit\u00e9, via une manette de jeu, de se promener dans un espace virtuel projet\u00e9 sur grand \u00e9cran. 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