{"id":382,"date":"2008-01-04T15:57:55","date_gmt":"2008-01-04T15:57:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.nobox-lab.com\/v2\/?p=382"},"modified":"2024-04-30T17:46:30","modified_gmt":"2024-04-30T15:46:30","slug":"sharedscapes-by-morganebatellier","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/nobox-lab.com\/index.php\/2008\/01\/04\/sharedscapes-by-morganebatellier\/","title":{"rendered":"Sharedscapes  by morganebatellier"},"content":{"rendered":"<p><!--:fr--><a href=\"http:\/\/numericult.files.wordpress.com\/2008\/11\/sharedscapes_large.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"sharedscapes_large\" src=\"http:\/\/numericult.files.wordpress.com\/2008\/11\/sharedscapes_large.jpg?w=294&amp;h=163\" alt=\"\" width=\"294\" height=\"163\" \/><\/a><\/p>\n<p>Le net.art, invent\u00e9 par Pitz Schultz en 1995, synonyme d\u2019\u00a0\u00ab\u00a0art en ligne\u00a0\u00bb ou d\u2019\u00a0\u00ab\u00a0art en r\u00e9seau\u00a0\u00bb, est un art \u00e9mergeant consistant \u00e0 d\u00e9velopper une activit\u00e9 artistique via internet. De nombreux artistes, tel Heath Bunting ou Vuk Cosic, ont ainsi rendu le terme net.art populaire, permettant \u00e0 de nombreux artistes d\u2019y associer leurs pratiques num\u00e9riques.<\/p>\n<p>Gr\u00e9goire Zab\u00e9, par exemple, concepteur de nombreux projets num\u00e9riques, fait parti de ces artistes cr\u00e9ant des \u0153uvres de net.art. Une de ses \u0153uvres, <a href=\"http:\/\/www.sharedscapes.net\/\">SHAREDSCAPES<\/a>, en est un parfait exemple. Il s\u2019agit d\u2019un espace exp\u00e9rimental o\u00f9 sont recueillis des messages informationnels (publications de textes, d\u2019images et de sons), permettant au spectateur de se cr\u00e9er sa propre d\u00e9finition du paysage. Le but est de cr\u00e9er un \u00ab\u00a0paysage d\u2019information\u00a0\u00bb. Pour cela, plusieurs humains virtuellement connect\u00e9s s\u2019\u00e9changent des informations. Ainsi, la surface du \u00a0paysage en 3D est d\u00e9form\u00e9e. Cette d\u00e9formation est due aux caract\u00e9ristiques des messages informationnels post\u00e9s (date, poids, contenu, \u2026). Le but de ce projet est donc de cr\u00e9er un rapport ambigu entre paysage et information. En effet, l\u2019information module le paysage, et \u00e0 l\u2019inverse, le paysage est comme le miroir de l\u2019information. Ici encore, comme dans beaucoup d\u2019\u0153uvres de net.art, le spectateur est acteur de l\u2019\u0153uvre, et devient spectaCteur.<\/p>\n<p>SHARDESCAPES est un parfait exemple d\u2019art num\u00e9rique. Comme nous l\u2019avons d\u00e9j\u00e0 \u00e9voqu\u00e9 au sujet du \u00ab\u00a0zoo virtuel\u00a0\u00bb, un grand nombre d\u2019\u0153uvres de net.art se situe dans une perspective contributive. En effet, dans ces oeuvres, le statut de l\u2019artiste se voit confront\u00e9 \u00e0 une soci\u00e9t\u00e9 \u00e0 la fois de globalisation des \u00e9changes et d\u2019information. Ainsi, le public devenant spectaCteur, l\u2019\u0153uvre ne cesse d\u2019\u00e9voluer en fonction de leurs interactions.<\/p>\n<p>Morgane Batellier<!--:--><!--:en--><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le net.art, invent\u00e9 par Pitz Schultz en 1995, synonyme d\u2019\u00a0\u00ab\u00a0art en ligne\u00a0\u00bb ou d\u2019\u00a0\u00ab\u00a0art en r\u00e9seau\u00a0\u00bb, est un art \u00e9mergeant consistant \u00e0 d\u00e9velopper une activit\u00e9 artistique via internet. De nombreux artistes, tel Heath Bunting ou Vuk Cosic, ont ainsi rendu le terme net.art populaire, permettant \u00e0 de nombreux artistes d\u2019y associer leurs pratiques num\u00e9riques. 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