www.inframonde.net
Inframonde est un paysage web3d temps réel, un tunnel, qui est constitué d’images apportées par les participants. Chacun peut uploader ses images directement depuis l’interface du site. L’idée première est de recomposer un « paysage mental » à partir de différents fragments photographiques récoltés aux quatre coins de la planète, via le réseau. Une « règle du jeu » propose que les fragments photographiques de sol soient envoyés sur le sol du tunnel, les fragments de ciel au « plafond », les « skyline » sur les côtés, etc… Mais cette règle n’est là qu’à titre indicatif, son détournement étant d’ailleurs souvent source de participations intéressantes.
La mythologie méso-américaine fait souvent appel à l’image d’un monde sous-terrain complexe, un « inframonde ». Cet espace, a contrario de notre enfer, est un espace de transition, habité par des êtres de toutes natures, qui gravitent entre différentes strates et degrés de profondeur. Ils sont malgré tout capables de refaire surface à tout moment, et d’agir sur le monde réel. Son évocation est rarement péjorative, mais plutôt comprise comme une source d’excitation pour l’imaginaire des Hommes. Il est accepté en tant qu’espace complémentaire du monde du dessus.
L’espace expérimental « inframonde » devient une représentation métaphorique de l’internet. Il symbolise la rencontre des données/informations/points de vue/cultures/savoirs, via un système de communication basé sur un encodage et un décodage. La partie encodage est basée sur la fragmentation de la représentation des environnements « physiques ». Ces fragments sont décodés par leur association avec des fragments « étrangers ». Cette rencontre produit une retranscription caléidoscopique et globalisée de nos perception visuelle individuelles.
Ce travail n’est pas pour autant issu d’une approche idéaliste de nos rapports avec les mondes numériques. Les limites de cet espace « socialisant » sont directement liées à l’importante inégalité d’accès au réseau sur la planète. Ce paramètre essentiel est présent dans le monde virtuel sous la forme d’un planisphère de la « fracture numérique », sur lequel se développe le tunnel.
Un article en ligne sur la web3d et entre autres projets, inframonde
The dimentional internet – Melinda Rackham – Intelligent Agent no3
http://www.intelligentagent.com/archive/Vol3_No2_vr_rackham.html
www.inframonde.net
Inframonde is a cyberlandscape. It is composed of a multitude of facets, organized in a kind of tunnel. Each one of these facets is likely to collect a « photographic fragment » downloadable directly on line via the interface of the site. The idea is to constitute a « mental landscape » where the images brought by each participant amalgamate. This new space offers a kaleidoscopic perception, a fragmented vision of the world, recomposed artificially.
Méso-American mythology often calls upon the image of a complex underground world, an « inframonde ». This space, unlike our hell, is a place of transition, inhabited by beings of all natures, which sail between various layers and degrees of depth, likely constantly to come back at surface, and to act on reality. Its evocation is seldom pejorative, but rather a source of exitation of imaginary of the humans. It is included/understood like a complementary space to the « real »world . This acceptance of a balance ground/basement, conscious/unconscious, real/virtual, seems to us to be an element that founds the project, like this capacity to create a collective imaginary.
The interface of our project allows the transport of these individual perceptions, with an aim of creating a shared vision, through their coexistance in the inframonde. There is a real need for today creating tools which one can be adapted, transformed, on which we can modify the « source code ». There is a guiding principle brought by the project, which functions like a rule of game: the facets are organized in five groups (ground, midground, skyline, midsky, sky) which define the type of photographic fragments to install in the tunnel. Thus a participant can bring an end of ground, which will be supplemented by an end of sky brought by another or by itself. In thus rises a heterogene place, which is only one structure « to live », and which has the capacity to be rewritten perpetually, each image being able « to be crushed » by the arrival of a new one.
The integration of a chat, creating a multi-user space, also goes in the direction of a tool of cohesion, communication and experimentation.
The dimentional internet – Melinda Rackham – Intelligent Agent no3
http://www.intelligentagent.com/archive/Vol3_No2_vr_rackham.html



